Робота з методами DirectDraw

Інформація про навчальний заклад

ВУЗ:
Національний університет Львівська політехніка
Інститут:
Не вказано
Факультет:
КН
Кафедра:
Не вказано

Інформація про роботу

Рік:
2012
Тип роботи:
Лабораторна робота
Предмет:
Операційні системи телекомунікаційних мереж

Частина тексту файла

НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ “ЛЬВІВСЬКА ПОЛІТЕХНІКА” Лабораторна робота №1 з дисципліни “ Операційні системи ” “Робота з методами DirectDraw ” Bиконав: студент групи КН – 20 Лектор:ЗербіноД. Д. Керівник лабораторних занять:ЗербіноД. Д. Львів – 2012 Мета ( Зрозуміти принципи та навчитись використовувати методи DirectDraw. ТЕОРЕТИЧНІ ПОЛОЖЕННЯ Для роботи з графікою існує обширний набір функцій GDI (GraphicsDeviceInterface) – інтерфейс графічного пристрою. Ці функції універсальні як для малювання як на екрані, так і на принтері, але платою за універсальність є швидкодія. Створити більш-менш динамічну графічну програму з використанням лише GDI-функцій (наприклад, SetPixel) практично неможливо. На допомогу приходять методи прямого запису даних у відео-пам’ять, які дають максимальну швидкодію. Методи DirectDraw включаються в концепцію DirextX, який включає в себе також методи DirectSound та Direct3D, які постійно поновлюються. Саме тому компанія Microsoft вирішила, що зручніше поновлювати таблицю віртуальних методів, ніж кожний раз створювати нові API-функції для нових версій методів, і реалізувала їх як звичайні методи абстрактних COM-об’єктів. Для створення екземпляру об’єкту DirectDraw можна використовувати звичайний механізм створення COM-об’єктів за допомогою API-функції CoCreateInstance, яку ви використовували в лабораторній роботі №1. Після створення його необхідно ініциалізувати методом ініціалізації (див. таблицю 5), але цього можна не робити, якщо використовувати спеціалізовану API-функцію DirectDrawCreate. Параметрами цієї функції є ідентифікатор версії (або 0 ( для поточної версії), адреса змінної, яка буде містити вказівник на об’єкт після виконання функції, а також зарезервований параметр (що дорівнює 0). Особливістю використання об’єкту DirectDrawє те, що він вимагає наявність вікна. Вікно можна створити з довільними параметрами, навіть не видимим. Виконання функції DirectDrawCreateнеобхідно робити тоді, коли вікно вже створене, тобто у віконній процедурі при обробці повідомлення WM_CREATE. Одразу ж після створення об’єкту DirectDraw необхідно викликати його 20-й метод “SetCooperativeLevel” (таблиця 5), який встановить ексклюзивні права на область відео-пам’яті, яку ви використовуєте та зарезервує повноекранний відео-буфер, який електронними засобами відео-карти буде відображатись на екрані монітору. Після цього необхідно переключити відео-карту у потрібний відео-режим за допомогою 21-го методу “SetDisplayMode”. В параметрах цього метода необхідно вказати ширину та висоту екрану в пікселях, а також кількість біт на один піксель. Таблиця 5 № Адр. Назва методу параметри  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 18 19 20 21 22 00 04 08 0c 10 14 18 1c 20 24 28 2c 30 34 38 3c 40 44 48 4c 50 54 58 QueryInterface AddRef Release Compact CreateClipper CreatePalette CreateSurface DuplicateSurface EnumDisplayModes EnumSurfaces FlipToGDISurface GetCaps GetDisplayMode GetFourCCCodes GetGDISurface GetMonitorFrequency GetScanLine GetVerticalBlankStatus Initialize RestoreDisplayMode SetCooperativeLevel SetDisplayMode WaitForVerticalBlank riid, LPVOID ppvObj LPDIRECTDRAWCLIPPER FAR*, Iunknown LPPALET, LPDIRECTDRAWPAL, IUnknown LPDDSURF, LPDIRECTDRAWSURF, IUnknown LPDIRECTDRAWSURF, LPDIRECTDRAWSURF LPDDSURF, LPVOID, LPDDENUMMODCALLBACK LPDDSURF,LPVOID,LPDDENUMSURFACESCALLB LPDDCAPS; LPDWORD * * * LPBOOL GUID HWND, DWORD DWORD, DWORD,DWORD DWORD, HANDLE  Після того, як відео-карта переключена у відповідний режим, можна створити об’єкт Surface, методи якого показані в таблиці 6. Для створення цього об’єкту використовуємо 7-й метод DirectDraw: “CreateSurface” (таблиця 5). Результатом цього методу буде вказівник LPS на новий об’єкт Surface, який представляє видиму відео-сторінку, і методи якого представлені в таблиці 6 (див. програму далі). Одним з параметрів цього метода є вказівник на структуру DDSURFACEDESC2, в якій буде записана адреса відео-сторінки (lpSurface), в яку можна буде записати відео-дані. Дл...
Антиботан аватар за замовчуванням

03.02.2013 15:02

Коментарі

Ви не можете залишити коментар. Для цього, будь ласка, увійдіть або зареєструйтесь.

Завантаження файлу

Якщо Ви маєте на своєму комп'ютері файли, пов'язані з навчанням( розрахункові, лабораторні, практичні, контрольні роботи та інше...), і Вам не шкода ними поділитись - то скористайтесь формою для завантаження файлу, попередньо заархівувавши все в архів .rar або .zip розміром до 100мб, і до нього невдовзі отримають доступ студенти всієї України! Ви отримаєте грошову винагороду в кінці місяця, якщо станете одним з трьох переможців!
Стань активним учасником руху antibotan!
Поділись актуальною інформацією,
і отримай привілеї у користуванні архівом! Детальніше

Оголошення від адміністратора

Антиботан аватар за замовчуванням

пропонує роботу

Admin

26.02.2019 12:38

Привіт усім учасникам нашого порталу! Хороші новини - з‘явилась можливість кожному заробити на своїх знаннях та вміннях. Тепер Ви можете продавати свої роботи на сайті заробляючи кошти, рейтинг і довіру користувачів. Потрібно завантажити роботу, вказати ціну і додати один інформативний скріншот з деякими частинами виконаних завдань. Навіть одна якісна і всім необхідна робота може продатися сотні разів. «Головою заробляти» продуктивніше ніж руками! :-)

Новини